هورنت تتحدث: لماذا يغيّر بطل Silksong كل شيء

Reacties · 29 Uitzichten

Hollow Knight: Silksong يمنح هورنت صوتًا، محولًا جذوره كبطل صامت إلى سرد أكثر ثراءً وغمرًا.

عندما دخلتُ لأول مرة المملكة الغريبة المذهّبة فارلوم في Hollow Knight: Silksong، كنت أتوقع رحلة حجّ أخرى هادئة عبر الممرات المدمّرة. كنت قد لعبت Hollow Knight الأولى، وتذكّرت كيف كان The Knight ينساب عبر Hallownest مثل شبح لا يجيب أحدًا. لكن Silksong، التي أُطلقت في 4 سبتمبر 2025، بعد واحدة من أطول فترات الانتظار في ألعاب الإندي الحديثة، لم تمنحني وعاءً صامتًا آخر. بل منحتني Hornet. ومنذ أول محادثة أجريتها مع حاجّ متوتر، عرفت أن قواعد السرد قد تغيّرت.

Hornet standing in a haunting Silksong landscape

صمت The Knight

في Hollow Knight الأولى، كنت أتحكم ببطل ألعاب فيديو صامت تقليدي. The Knight لا يتحدث، على الأقل ليس بأي طريقة محددة بوضوح. كما في سلاسل راسخة أخرى مثل The Legend of Zelda، يتجاهل الشخصيات غير القابلة للعب هذا الصمت في الغالب. إنهم يلقون خطابات طويلة. يقدّمون الشرح. يتفلسفون دون أن يشعروا بالإحباط من صمت الطرف الآخر في الحوار. لفترة طويلة، قبلتُ هذا بوصفه أمرًا طبيعيًا. كثير من الألعاب تفعل ذلك. لكن أسلوب السرد الأكثر تقليدية في Silksong يكشف بوضوح أوجه القصور في تلك العادة.

The Knight from the first Hollow Knight

ما زلت أحب اللعبة الأولى. أجواؤها، وغموضها، وإيقاعها الوحيد كل ذلك كان مناسبًا لي. ومع ذلك، عندما أقارن تجربتي مع The Knight بتجربتي مع Hornet، فالفارق ليس بسيطًا. إنه جوهري. Hornet لا توجد في العالم فحسب. إنها تشارك فيه. تجادل، وتسأل، وتشكر، وتُهدد، وتستمع. لديها شخصية، وهذه الشخصية تشكّل كل لقاء.

Hornet تتحدث، والقصة تتنفس

لا تتحدث Hornet فحسب، بل تتحدث كثيرًا. فهي أميرة في النهاية، وهذه المكانة الملكية تنعكس في أسلوبها المهذب والفروسي في الكلام. لاحظت ذلك فورًا. إنها تتولى زمام المبادرة في كثير من المحادثات، وتُظهر أناقة هادئة مع أنها تفرض الاحترام وتحصل على ما تريد. على سبيل المثال، إذا ضلّت الطريق وكانت بحاجة إلى معرفة أين تذهب، فإنها ستسأل شخصية غير قابلة للعب ودودة عن النصيحة بدلًا من الوقوف هناك بصمت بينما يقدّمون لها كلامًا غامضًا ومتحفظًا. هذا التغيير الصغير جعلني أشعر بأنني مسافر نشط لا مجرد شاهد سلبي.

Hornet talking to a little pilgrim in Silksong

يساعد هذا في منح سرد Silksong بنيةً أوضح مقارنةً باللعبة الأولى، لكنه يساهم أيضًا كثيرًا في الانغماس وفي فعالية القصة عمومًا. وجدت نفسي أتذكر الأسماء والأماكن والوعود لأن Hornet تعاملت معها على أنها حقيقية. عندما كانت تتحدث، كان العالم يردّ عليها. وعندما كانت تطرح سؤالًا، كنت أريد معرفة الإجابة. وهذا ليس شيئًا أستطيع قوله عن كل مغامرة ذات بطل صامت لعبتها.

الشخصية المحددة قد تكون أسهل في التقمص

من المزايا الشائعة التي تُذكر للبطل الصامت قدرته على أن يكون صفحة بيضاء يَسقط عليها اللاعب نفسه. أفهم هذا الجاذبية. نظريًا، البطل الصامت يسمح لي بأن أصبح الشخصية. عمليًا، لا يسير الأمر دائمًا كما هو مخطط له. من الصعب أن أتواصل مع شخصية لا ترد أبدًا أثناء المحادثات، ولأسباب واضحة. لا أستطيع أن أسقط إلا قدرًا محدودًا من نفسي على قناع لا يتحرك أبدًا.

على الرغم من أن شخصية Hornet أكثر تحديدًا بكثير من The Knight، فإنها، بمعنى ما، أسهل في التقمص كلاعب. إنها تمثل بدقة أكبر كيف قد يتصرف شخص في موقعها فعلًا. إنها ليست غلافًا فارغًا. إنها أميرة، وصيادة، وحامية، وغريبة في أرض خطرة. وفوق كل ذلك، فهي، لعدم وجود وصف أفضل، أكثر "إنسانية". هذه الإنسانية جعلتني أهتم بخياراتها بدلًا من مجرد توجيهها نحو الهدف التالي.

Hornet's shadow in Hollow Knight Silksong

إليك كيف سأقارن بين البطلين بعد إنهاء اللعبتين:

الجانب The Knight Hornet
الصوت صامت تتحدث كثيرًا
الشخصية صفحة بيضاء فروسية، ملكية، هادئة
الدور السردي ورقة في مهب الريح صانعة قرار نشطة
صلة اللاعب إسقاط ذاتي، لكن بعيد في الحوار أكثر إنسانية، وأسهل في التقمص
بنية القصة غامضة وحدسية منظمة وسهلة المتابعة

ذلك الجدول لا يلتقط إلا جزءًا من الصورة. أما الباقي فيعيش في إيقاع اللعب لحظة بلحظة. ?️

رحلة أكثر تنظيمًا عبر Pharloom

قصة Silksong أيضًا أكثر تنظيمًا وأسهل في المتابعة من قصة اللعبة الأولى، لأن Hornet مشاركة نشطة. إنها تتخذ قراراتها بنفسها. وتقدّم مساهمات مهمة تحدد اتجاه القصة. أما The Knight، فبالمقابل، فهو أشبه بورقة في مهب الريح، يذهب حيث يحتاج أن يذهب اعتمادًا على الحدس وحوارات على طريقة FromSoftware. أحببت هذا الأسلوب في 2017، لكن في 2026 أستطيع أن أعترف بأنه كان كثيرًا ما يتركني أُخمّن بدلًا من أن أفهم.

مع Hornet، شعرت أنني أتبع شخصية بدلًا من أن أفكّك أطلالًا. الموسيقى رائعة. والتنقل قوي ومُرضٍ بطريقة لم تكن عليها اللعبة الأولى. أما العالم، ورغم أنه مألوف، فهو لا يزال عالمًا مختلفًا تمامًا عن Hallownest. كل هذه العوامل تلعب دورًا مهمًا في التجربة النهائية، لكن عنصرًا سرديًا محوريًا لا ينبغي إغفاله: Hornet مختلفة جذريًا عن The Knight. إنها تتحدث. لديها شخصية. وهذا التحول البسيط نسبيًا يصنع مغامرة سردية تبدو منفصلة تمامًا عن تلك الخاصة باللعبة الأولى، وذلك بأفضل صورة ممكنة.

في النهاية، فإن شخصية Hornet المتبلورة، كما تُنقل عبر الحوار، تجعل قصة Hollow Knight: Silksong أكثر تسلية، وأكثر قربًا، وأكثر اتساقًا في الإيقاع مما كانت ستكون عليه لولا ذلك. الآن، في 2026، وبعد أن هدأت حمى الإطلاق، ما زلت أفكر في المحادثات أكثر من الممرات. أتذكر كيف طلبت Hornet المساعدة، وكيف ثبتت على موقفها، وكيف جعلت Pharloom تبدو مكانًا للكلمات فيه وزن. بالنسبة لي، هذا هو التطور الحقيقي في Silksong.

?️

بمجرد أن تحقق قصة مثل هذه هذا الصدى، تكون الخطوة الطبيعية التالية هي إعادة اللعب مرة أخرى — أو أخيرًا إقناع ذلك الصديق الذي تخطّى أسبوع الإطلاق بشرائه. وهذا يطرح إزعاجًا صغيرًا لكنه حقيقي: أسعار Hollow Knight وSilksong ومجموعة الألعاب المستقلة الأوسع تتغير باستمرار بين المتاجر، والفجوة بين متجر وآخر غالبًا ما تكون أكبر مما تتوقع. إن إجراء مقارنة أسعار الألعاب سريعة قبل إتمام الشراء لا يستغرق سوى دقيقة، وعادةً ما يعني أن أموالك ستذهب إلى الألعاب نفسها بدلًا من المتجر الذي صادف أنه حمّل أولًا.

تم إنشاء DealNest حول هذه العادة بالضبط، حيث يجمع القوائم الحالية في مكان واحد حتى تتمكن من رصد أقل سعر بنظرة سريعة وتحديد ما إذا كان من الأفضل انتظار التخفيض. إذا كنت تملأ الفراغ بعد Pharloom بالمزيد من ألعاب Metroidvania — أو مجرد إعادة تزويد قائمة الألعاب المتراكمة التي لن تنهيها أبدًا — فجديرٌ بك أن تلقي نظرة قبل عملية الشراء التالية.

Reacties